Jeg arbejdede på Virtualscapes' branding for at adskille dem fra deres konkurrenter og afkræfte misforståelsen om, at virtual reality kun er for gamere og tech-entusiaster. I stedet kommunikerede jeg til en bredere målgruppe af unge voksne i 20'erne og 30'erne, som leder efter en sjov og anderledes oplevelse med vennerne.